〈非關正經,無間雜想‧其之二〉

 

《機動戰士Gundam Unicorn》小說裡,女主角米涅瓦‧薩比曾云:

 

世界是會改變的,也不得不去改變。所以,當改變之際,有必要變得更加謹慎。只因為有所不滿而想去改變,那就跟在黑暗之中哭泣的孩童沒有兩樣。必須要好好地睜開雙眼,自己走向有光芒的方向……做到了這一點,還想將自己所看到的光芒擴展到全世界的話,那時候才需要鼓起勇氣去行動。


 我想這段話,應該是每個學人文藝術之人,都在思考的問題(當然,吃飯問題是第一),是以放在前面作為開場白。


之前,在某處看到「設計不止是遊戲,更是一門生意」之活動標語。看後,當場默然一會才離開。一路上,腦海中浮起的,是日本工業設計大師深澤直人,他在《創意亞洲現場》裡談到設計時,其云:


 設計是為使用者服務的工具,而不是表現設計師自己的工具。…設計必須符合使用者的生活,不是設計師的生活。


他很強調reduce(內斂)的重要性,如同老子講「損之又損」最終乃是無所為的「無為」(「為」或可讀成wèi ,個人以為是有意的、多餘的慾望或執念)復次,更談到設計核心本源在:


1、「找到事物的本質,精確地反應環境。」

2、「不要一直想著賺錢,不要一直想著設計。要想的是生活,生活才是本質。」


生活是什麼呢?是思想、是尋常所為與所見,也是歷史,更是文化的累積。現值政府大力提倡文創產業之際,大家在拼命瘋賺錢時,不妨思考一下:我們文創的本源在哪?我們的文化土壤夠豐富營養嗎?還是已經被功利主義及升學制度給侵蝕殆盡了?改變之前,所據之本何在?本心為何?這,能不深思嗎?


時間不多,言止於此,然意仍未盡,還請深思之。

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